31 de janeiro de 2011

Top 5

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27 de janeiro de 2011

Everything

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Tudo se perdeu
Tudo se encontrou
Tudo está lá fora
Tudo está aqui dentro
Tudo o que se foi
Tudo foi deixado
Aqui,
Agora,
Nada foi embora.

25 de janeiro de 2011

Mais "Dosis Diarias" de Alberto Montt

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Mais uma vez postamos aqui os desenhos de Alberto Montt, um ótimo ilustrador chileno, que diariamente publica em seu blog, suas charges. Ele dá vazão a trocadilhos e outras ideias  diariamente em suas “dosis diarias”. Algumas são tão boas, que mesmo tentando se controlar para não rir no trabalho, você acaba deixando escapar um sorriso no canto da boca. Isso sem comentar seu aprimorado traço, e as cores quase sempre opacas, mas que não tiram a vida do desenho. Abaixo, algumas de suas charges mostrando um pouco do cotidiano da vida, e até elementos de nossa época como o FaceBook.







Fonte: Dosis Diarias

24 de janeiro de 2011

EPIGRAMA Nº 1

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Cortei o fio que antes me conectava à realidade
Caminho na escuridão total

Meu mundo apagou-se
Sinto, mas tenho que desligar.

23 de janeiro de 2011

Três poemas que recomendo

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Soneto de Fidelidade


De tudo, ao meu amor serei atento
Antes, e com tal zelo, e sempre, e tanto
Que mesmo em face do maior encanto
Dele se encante mais meu pensamento.

Quero vivê-lo em cada vão momento
E em louvor hei de espalhar meu canto
E rir meu riso e derramar meu pranto
Ao seu pesar ou seu contentamento.

E assim, quando mais tarde me procure
Quem sabe a morte, angústia de quem vive
Quem sabe a solidão, fim de quem ama

Eu possa me dizer do amor (que tive):
Que não seja imortal, posto que é chama
Mas que seja infinito enquanto dure.

Vinicius de Moraes (1913-1980)


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Quando se vê

A vida é o dever que nós trouxemos para fazer em casa.

Quando se vê, já são seis horas!
Quando se vê, já é sexta-feira…
Quando se vê, já terminou o ano…
Quando se vê, perdemos o amor da nossa vida.
Quando se vê, já passaram-se 50 anos!
Agora é tarde demais para ser reprovado.

Se me fosse dado, um dia, outra oportunidade, eu nem olhava o relógio.
Seguiria sempre em frente e iria jogando, pelo caminho, a casca dourada e inútil das horas.

Desta forma, eu digo: não deixe de fazer algo que gosta devido à falta de tempo, a única falta que terá, será desse tempo que infelizmente não voltará mais.

Mário Quintana (1906-1994)


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No meio do caminho

No meio do caminho tinha uma pedra
tinha uma pedra no meio do caminho
tinha uma pedra
no meio do caminho tinha uma pedra.

Nunca me esquecerei desse acontecimento
na vida de minhas retinas tão fatigadas.
Nunca me esquecerei que no meio do caminho
tinha uma pedra
tinha uma pedra no meio do caminho
no meio do caminho tinha uma pedra.

Carlos Drummond de Andrade (1902-1987)

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21 de janeiro de 2011

Bond, James Bond

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Apreciador de vodka-martini (batido, não mexido) exímio atirador com licença 00 para matar (sétimo agente desta categoria especial, daí seu código 007) e perito em artes marciais, combate o mal pelo mundo (muitas vezes contra a URSS nos tempos de Guerra Fria), a serviço de Sua Majestade, a rainha inglesa, sempre com charme, elegância e cercado de belas mulheres, sempre se apresentando com a famosa frase "Meu nome é Bond, James Bond".
James Bond, filho único,  nasceu de um pai escocês, Andrew Bond de Glencoe e mãe suíça, Monique Delacroix, que foram mortos quando ele tinha apenas 12 anos de idade. Porém, muito da vida anterior de James Bond permanece sem respostas, o que é conveniente a um agente secreto. Órfão, estudou em muitas escolas de prestígio antes de se alistar na Marinha Real durante a Segunda Guerra Mundial, na qual chegou ao posto de comandante. Depois da Guerra, ele entrou para o Serviço Secreto de Inteligência Britânico conhecido com MI6, uma abreviação em inglês de Sexta Divisão do Diretório da Inteligência Militar.
O estilo refinado, o gosto pelo jogo, a incapacidade de resistir a belas mulheres, a astúcia e a inteligência de James Bond foram inspiradas num personagem da vida real, Dusko Popov, um iugoslavo que atuou como agente duplo durante a Segunda Guerra Mundial.

James Bond já foi interpretado por seis atores:

Sean Connery (1962–1967;1971;1983)
007 contra o satânico Dr. No 1962
Moscou contra 007 1963
007 contra Goldfinger 1964
007 contra a chantagem atômica 1965
Com 007 só se vive duas vezes 1967
007 - Os diamantes são eternos 1971
007 - Nunca mais outra vez 1983 (não faz parte da saga oficial)   
George Lazenby (1969)
007 a serviço secreto de Sua Majestade 1969
Roger Moore (1973–1985)
Com 007 viva e deixe morrer 1973
007 contra o homem com a pistola de ouro 1974
007 - O espião que me amava 1977
007 contra o foguete da morte 1979
007 - Somente para seus olhos 1981
007 contra Octopussy 1983
007 na mira dos assassinos 1985

Timothy Dalton (1987–1989)
007 marcado para a morte 1987
007 - Permissão para matar 1989
Pierce Brosnan (1995–2002)
007 contra GoldenEye 1995
007 - O amanhã nunca morre 1997
007 - O mundo não é o bastante 1999
007 - Um novo dia para morrer 2002
Daniel Craig (2006–presente)
007 - Cassino Royale 2006
007 - Quantum of Solace 2008

O que não pode faltar num filme de 007
Com o passar do tempo, a essência da obrigação continua a mesma, os gadgets, vilões, bond-girls e aventuras, mesmo que o ator James Bond mude para acompanhar os tempos.

Os mirabolantes vilões;
Os gadgets mortais e de alta tecnologia;
As suas canções-tema;
As maravilhosas bond-girls. 

Os mirabolantes vilões
Muitos vilões da cinesérie já tentou várias vezes tentatar assassiná-lo, mas poucos chegaram perto disso. Os caras maus em 007 são sempre excêntricos, megalomaníacos, estranhos e com intenções desprezíveis. Entre os mais conhecidos e ameaçadores estão:
Clique na imagem para melhor visualizar
Dr. Julius No do primeiro filme (Dr.No), sua intençao era "derrubar" mísseis americanos, financiado pela SPECTRE (Executiva Especial para Contra-Terrorismo, Vingança e Extorsão), tinha peculiaridade física mãos de metal. Tentou matr James Bond afogando-o em um poço de ventilação e batendo nele com as mãos de metal. Um dos mais ameaçadores. 

Auric Goldfinger de 007 contra Goldfinger, com seus cabelos cor de cenoura, tenta matar 007 vaporizando-o com uma bomba nuclear de cobalto e iodo no interior do depósito de ouro em Fort Knox. 

Ernst Stavro Blofeld nº 2 em A serviço secreto de Sua Majestade, tem a intenção de criar uma guerra bacteriológica ainda a serviço da SPECTRE, da qual era chefe, uma característica marcante e imitada era sua careca e a falta dos lóbulos da orelha. 

Dr. Kananga (também conhecido como Mr. Big) em Com 007 viva e deixe morrer é um Barão da droga. Ele tenta matar Bond com tubarões.

Outros:
Dentes de Aço

Rosa Klebb de Moscou contra 007;
Emilio Largo de 007 contra a chantagem atômica;
Ernst Stavro Blofeld # 1 de Com 007 só se vive duas vezes;
Ernst Stavro Blofeld # 3 de Os diamantes são eternos;
Francisco Scaramanga de 007 contra o homem com a pistola de ouro;
Karl Stromberg de O espião que me amava;
Hugo Drax de 007 contra o foguete da morte;
Aristóteles Kristatos de Somente para seus olhos;
Kamal Khan de 007 contra Octopussy;
Max Zorin de 007 na mira dos assassinos;
General Georgi Koskov de Marcado para a morte;
Franz Sanchez de Permissão para matar;
Alec Trevelyan (também conhecido como Janus) de GoldenEye;
Elliot Carver de O amanhã nunca morre;
Renard de O mundo não é o bastante;
Le Chiffre de Cassino Royale;
Entre outros. 


Os gadgets mortais e de alta tecnologia

Por trás das gadgets está Q
 A vida de James Bond foi salva muitas vezes ao longo da série por dispositivos fornecidos por Q que tem atribuição de produzir engenhocas para ajudar os agentes 00 em campo. Q produziu certamente uma grande variedade de gadgets e carros para auxilaiar qualquer agente 00. Muitas eram de certa forma selvagens ou malucas, bizarras ou extravagantes, o que foi sempre intenção Q. James Bond foi agraciado com vários carros e veículos com "opcionais" instalado. "Assento ejetor? Você está brincando!" Com o tempo os gadgets evoluíram, assim como a tecnologia empregada. Em Moscou contra 007, James Bond usa um pager e um telefone dentro de seu carro, na época só em filme. Teve o primeiro relógio digital jamais visto antes, controle remoto para o BMW 750i, e muitas outras. 

As suas canções-tema
Sem a trilha sonora, os filmes de Bond ficaria desprovido daquele clima de espionagem imitado e copiado depois de 007, principalmente a música tema, reconhecida e imitada. As músicas dos créditos de abertutura são sempre esperadas por quem vê os filme, um espetáculo a parte. Algumas se tornam inesquecíveis. As músicas além de fazer mais que simplesmente oferecer som de fundo, é capaz de ficar na memória e revogar em na mente aquelas cenas no filme. Ela fornece a atmosfera das cenas a ser mostradas (mas, nem todos foram bem sucedidas). 

As maravilhosas bond-girls
Evoca, a expressão bond-girl muitas imagens como a de Ursula Andress emergindo do mar de biquíni, Shirley Eaton nua cobertas com tinta de ouro. Estas são apenas algumas dos rostos femininos dados a série ao longo dos anos.
Embora seja um pré-requisito que para ser uma bond-girl tem de ser linda e deslumbrante, às vezes em vários filmes a personagem é limitada em profundidade e extensão, dando a impressão que a atriz é como uma personagem jogada. Mas elas, muitas vezes, desempenham um papel altamente inteligente como vilãs, agentes e outros profissionais muitas vezes desempenhando um papel melhor que o próprio Bond.
As bond-girls têm se tornando nitidamente mais complexa e desfrutando de uma maior liberdade e possibilidades com papéis nos filmes. Bom, enquanto há James Bond 007, sempre haverá bond girls.
Na Literatura
Casino Royale foi o primeiro livro onde James Bond apareceu, lançado em 1953 por Ian Fleming que escrevia um livro a cada ano em casa na Jamaica chamada de GoldenEye. Sua morte foi em 1964. Seus herdeiros publicaram duas obras após sua de morte: The Man with the Golden Gun e Octopussy and The Living Daylights. James Bond estrelou ao total 38 livros, o Cinema adaptou alguns.

Vida longa a James Bond, o espião mais conhecido do mundo.
 
Sean Connery, George Lazenby, Roger Moore, Timothy Dalton, Pierce Brosnan, Daniel Craig como James Bond, nesta ordem


20 de janeiro de 2011

Gravando o logotipo da MGM em 1924

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Essa clássica sequência em que o Leão da MGM ruge foi filmado num zoológico em Dublin (Irlanda). Dizem que o rigido foi colocado depois, pois o leão não queria dar a sua voz para as câmeras, o que ele fez foi apenas um bocejo, mas ninguém tem certeza.



Cameraman: Tudo bem, preciso que você faz um rugido agora.

Leão: Rugir? Que motivo tenho?

Cameraman: Você precisa de motivação? Eu pensei que os leões rugiam o tempo todo!

Leão: Não, não.

Cameraman: Muito bem, se você fizer isso, vou deixá-lo devorar o Gary aqui depois.

Gary: O quê?

Leão: Mesmo? RAWRRRR! RAWR! RAWR!

Cameraman: Tudo bem, eu menti, mas nós temos que gravar.

Leão: Ah que pena, queira um humano aqui perto!

Cameraman: Gary! A arma tranquilizante!

(thwipt)

Leão: Oh! Eu sinto tanta falta da África zzzzzz...

Que cena bonita de se ver!

19 de janeiro de 2011

ENTRELINHAS DO SER

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ENTRELINHAS DO SER
Cada ser humano é capaz de protagonizar um ato da história
E fazer de cada segundo de sua existência
Um partícipe a mais nas entrelinhas do mundo

E unidos em um único poema,
Recitemos, em uníssono
A liberdade que nos vem habitar,
Os mistérios nos quais o ser encontra abrigo

Onde cada indivíduo nos mostra sua face díspar,
Num misto de mimetismo e empatia
Onde a vida, gesto a gesto
Encontra sua própria verdade.

17 de janeiro de 2011

ACRÓSTICO Nº 1

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D everíamos praticar todos os dias esse exercício, seguindo o
E xemplo que a filosofia nos deu ao longo dos séculos:
V iver em constante mudança
I ndiscutivelmente é a melhor forma de
R evelar nossa imagem perene diante do mundo.

10 jogos mais viciantes de todos os tempos

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Não é preciso ser viciado em videogame ou computador para não conseguir se desligar de um determinado jogo. Seja casual ou um pouco mais complexo, alguns games são capazes de viciar qualquer um. Divirta-se e jogue com moderação!
Por Renata Honorato
10. FarmVille 
Os games sociais estão na moda, e o FarmVille - o mais recente fenômeno do Facebook - não poderia ficar fora desta lista. Com mais de 80 milhões de usuários ativos, o jogo desenvolvido pela Zynga consiste em manter uma fazenda e fazer com que ela cresça. Para isso, o jogador precisa arar a terra, plantar, colher, cuidar de animais e até construir casas. Embora seja difícil acreditar que pessoas acordem durante a madrugada para “colher morangos”, é preciso reconhecer o sucesso do jogo.


9. Peggle 
Desenvolvido em 2007 por Sukhbir Sidhu e Brian Rothstein, ambos programadores da PopCap, o jogo foi lançado primeiramente para Windows e Mac. Em seguida, ganhou versões para a Xbox Live Arcade, Nintendo DS, celular, iPod e iPhone. Sua popularidade fez com que fosse incorporado como um minigame dentro do World of Warcraft. O objetivo é acertar tiros nas bolas de cor laranja - nada muito complicado.


8. Super Mario World 
Um clássico. Super Mario World é, sem dúvida, um dos jogos mais viciantes de todos os tempos. Por causa de sua fama, o game ganhou duas adaptações: uma para Game Boy Advance e outra para o Wii Virtual Console. Seu lançamento oficial ocorreu em novembro de 1990, no Japão, e em 1991, nos Estados Unidos. Com mais de 20 milhões de cópias vendidas, Super Mario World se tornou o jogo mais famoso do Super Nintendo.


7. Bejeweled 
O puzzle, desenvolvido pela PopCap em 2001, vendeu mais de 25 milhões de cópias e teve mais de 150 milhões de downloads. O game é simples: consiste em mover peças coloridas para montar trios da mesma cor. Tamanho sucesso fez com que o jogo ganhasse adaptações para celulares e videogames. Uma das principais influências de Bejeweled é o puzzle Shariki, desenvolvido pelo programador russo Eugene Alemzhinm, em 1988, para DOS.


6. PacMan 
Lançado para fliperama no início da década de 80, o PacMan não demorou muito para se tornar um ícone dos games - e evidentemente um dos títulos mais viciantes de todos os tempos. Inspirado em uma pizza, o jogo, desenvolvido por Toru Iwatani, da Namco, é atualmente tema de livros, estudos, teses etc. Apesar de todas as adaptações que o game ganhou desde que foi lançado, em 1981, sua versão mais famosa ainda é a desenvolvida para o videogame Atari.


5. Counter-Strike 
O shooter (jogo de tiro em primeira pessoa), a mais popular modificação de Half-Life lançada em 2000, foi o principal responsável pela popularização das lan houses no Brasil. Seu suporte on-line permite que vários jogadores disputem partidas simultaneamente. Tamanho sucesso fez com que o Counter-Strike se tornasse uma das primeiras categorias oficiais de campeonatos de e-sport no país e no mundo.

4. Paciência
 
Também conhecido como Solitaire, o jogo virtual de cartas de baralho ganhou popularidade graças ao sistema operacional Windows, da Microsoft. O game é uma adaptação do jogo real, muito apreciado no século XIX pelos franceses. Dizem por aí que até Napoleão Bonaparte foi adepto de Paciência durante o seu exílio na ilha de Santa Helena, território britânico.


3. World of Warcraft 
O MMORPG (game on-line massivo para milhares de jogadores) foi lançado pela Blizzard em 2004, como uma continuação de Warcraft. O jogo de fantasia é ambientado em um mundo fictício chamado Azeroth e, atualmente, tem uma base de 12 milhões de assinantes. Considerado um dos mais recentes fenômenos digitais, o título serviu como base para uma série de estudos acadêmicos e também influenciou especialistas a analisarem a economia que se desenvolve dentro do ambiente virtual.


2. Snake 
O “jogo da cobrinha”, que ganhou popularidade com os celulares Nokia, foi desenvolvido na década de 70. A primeira versão do game para computador, intitulada Worm, foi programada por P. Trefonas e documentada pela revista especializada CLOAD, em 1978. Em 1997, o Snake foi adaptado para uma plataforma móvel pelo engenheiro Taneli Armanto, da Nokia. A partir de então, o jogo passou a ser mais um item de fábrica, armazenado na memória de todos os celulares da empresa, o que contribuiu para o sucesso do título na década de 90.


1. Tetris 
Não é preciso ser um gênio para eleger Tetris o jogo mais viciante de todos os tempos. Criado pelo russo Alexey Pajitnov, no início da década de 80, o puzzle ganhou milhares de adaptações e, atualmente, pode ser encontrado em qualquer site de games on-line ou em versões para consoles, portáteis, celulares ou aplicativos para iPhone. E o melhor: segundo uma pesquisa da Mind Research Network, realizada em 2009, jogar Tetris estimula o cérebro. O estudo afirmou que o game é capaz de causar alterações físicas duradouras na mente, o que ajuda a retardar o declínio do raciocínio.


Fonte: Veja.com

13 de janeiro de 2011

Novas Cédulas do Real

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O Banco Central lançou a segunda família de cédulas do Real com o lema da campanha é “O Real Ficou ainda Mais Forte”.


Brasília - O Conselho Monetário Nacional aprovou hoje, em reunião extraordinária, o lançamento da segunda família de cédulas do Real. A nova séria de notas entrará em circulação gradualmente até 2012, mas as notas em circulação continuação a valer até a substituição integral. Lançada em julho de 1994, a série de cédulas atual permaneceu praticamente inalterada por 15 anos.


Um novo design para o dinheiro brasileiro

O projeto das novas cédulas brasileiras vem sendo desenvolvido desde 2003 pelo Banco Central em conjunto com a Casa da Moeda do Brasil – CMB, responsável pela produção do dinheiro. As novas cédulas do Real atenderão a uma demanda dos deficientes visuais, que até então enfrentavam dificuldade em reconhecer os valores das notas. Com tamanhos diferenciados e marcas táteis em relevo aprimoradas em relação às atuais, a nova família de cédulas facilitará a vida dessa importante parcela da população. Dotadas de recursos gráficos mais sofisticados, as notas ficarão mais protegidas contra as falsificações.


A temática da atual família – efígie da República nos anversos e animais da fauna brasileira nos reversos – será mantida, porém os elementos gráficos foram redesenhados, de forma a agregar segurança e facilitar a verificação da autenticidade pela população. A nova família vai manter a diferenciação por cores predominantes, aspecto que facilita a rápida identificação dos valores nas transações cotidianas, inclusive por pessoas com visão subnormal.


As primeiras cédulas a serem lançadas serão as de R$ 100 e de R$ 50, que demandam maior segurança contra falsificações por serem os valores mais elevados em circulação. A substituição do meio circulante será feita aos poucos, à medida que as cédulas atualmente em circulação forem retiradas em decorrência do desgaste natural. No primeiro semestre de 2011, serão lançadas mais duas denominações – R$ 20 e R$ 10 –, devendo toda a nova família estar em circulação em um período de dois anos.


Tecnologia de ponta

Para produzir as novas cédulas com os recursos gráficos e novos elementos de segurança especificados no projeto, a Casa da Moeda do Brasil (CMB) modernizou seu parque fabril. Para tanto, a empresa obteve em 2008 o aporte de recursos necessário para a aquisição de equipamentos de última geração na área de impressão de segurança. As novas máquinas se encontram em processo de instalação e testes, devendo estar prontas para a produção ainda durante o primeiro semestre de 2010. Com as aquisições, a CMB se equipara às empresas mais modernas do mundo no ramo da impressão de segurança, e se torna apta a oferecer seus serviços a outros países, como já ocorreu no passado.


Real: uma moeda que veio para ficar

Nos mais de 15 anos de Real, as cédulas brasileiras têm exercido seu papel sem nenhuma incidência grave em termos do volume de falsificações. No entanto, a popularização das tecnologias digitais, faz com que o Banco Central se preocupe em agir preventivamente de forma a continuar garantindo a segurança do nosso dinheiro nos próximos anos. Na atualidade, esta é uma realidade não só no Brasil, mas em todo o mundo: as autoridades emissoras têm buscado atualizar o design de suas cédulas com maior frequência, a fim de agregar elementos de segurança tecnologicamente mais sofisticados, capazes de resistir às investidas dos falsários.

Fonte: Banco Central do Brasil
Assessoria de Imprensa
(61) 3414-3462
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